audiolab音频编辑器是款音频剪辑软件,其中的功能都是相当的专业,用户们可以根据自己的风格进行改造调试,有了它让你更加轻松剪辑,多种音效等你来体验
3D音效就是用扬声器仿造出犹如存在但是虚构的声音。例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过。这就是3D音效。大约是在前几年,Diˉamond Multimedia公司大胆地推出了一张崭新PCI规格的Monster Sound音效卡。它们通过微软的DirectSound API来处理游戏声音相容性的问题,而且推出了ISA卡与旧的DOS游戏相容,这是当时极少数声卡胆敢与声霸卡规格不相容的商品之一。而这张卡得以生存的原因核心在于这块声卡有着自身的API函数库,也叫A3D系统。它最大的长处,就是3D立体音效。 3D音效定位A3D A3D技术与传统做法最大的分别之处,在于它能够只通过一组喇叭或者是耳机,就能够发出逼真的立体声效,定位出环绕使用者身边不一样位置的音源。这种音源追踪的能力,就叫做定位音效,它使用当时的HRTF的作用来达到这种神奇的效果。 所谓HRTF的全名是Head—Related Transfer Function(头部相关位置转换),就是在三度立体空间中,人耳是怎么监测以及分辨出声音来源的方法。简便的说一下,就是声波会以几百万分之一秒的差距先后传到你的耳朵里面,而我们的大脑能够分辨出那些细微的差别,通过这类差别来分辨声波的形态,然后在换算成声音在空间里的位置来源。 在目前多数的3D音效的声卡上,全是使用HRTF的换算法来转换游戏里的声音效果,误导你的大脑听到声音是来自不相同地方的。支援声源定位的游戏将声音与游戏的物件、角色或是其他的声音的来源结合在一块儿,当这类声音与你在游戏里的位置改变时,声卡就将依据相对位置来调整声波讯号的发送。 回声效果 除了重现游戏的音效的方位之外,3D音效的开发者还试着通过回声与其他环境声音的效果来让游戏的声音效果变得更加立体,其实所谓的回声(reverb effect)基础上就是音波的反射。 3D更具说服力 提到音效有多人可能都认为这是那些音乐爱好者们提出的无趣的要求,其实目前在电脑设备中音效不仅仅只给那些音乐爱好者们带来体验,也给游戏爱好者们带来了一定的震惊力。 如果你在玩一个CS或者是QUAKE 3的射击游戏,加上一套十分不错的3D音效装置,那种感觉就像是身在其中,射击时的枪声,中弹时的惨叫,及其轻微的脚步声,都能够提升整个游戏的质量。 假如在看DVD的时候只用了PC喇叭来出声,能够想象那种效果会迅速让人们疯掉,假如您在看DVD的时候有着一套想当强劲的3D配套音效设备,那整个效果都会有一种全新的变化。相当是在看气势宏大影片时,高品质的音效完全能够把您带入其中。 以上对于3D音效的简便介绍,想必每一种人都能够幻想出假如在一种音效高品质的地方,可以给本人带来什么样的优美感觉。 目前的DirectSound3D是一套特别扎实的API,依照它所设计出来的开放性架构将要让游戏的3D音效更具说服力与震惊力。估计在今后的进展中,3D音效也会像显卡一样的飞速进展 3D应用范围 3D的范畴其实是很广泛的,不但含有图形,也含有音效等方面。爱好3D游戏的朋友也许只在乎那圆滑逼真的图形视觉效果,其实要真正带来临场感觉的,3D音效也是必不可少的。随着Aureal及其Creative先后推出了自身全新的音效技术A3D及EAX,“3D Sound也变得愈加火爆,现在就让我们来认识一下时下最热门的几种3D音效技术。 [编辑本段]如日中天 A3D 简述 A3D是Aureal Semiconductor开发的一个全新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(相当是游戏)能够按照软件中交互式的场境、声源变化而输出相应变化的音效,产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉享受,而这一切只需利用一对普通的音箱或耳机就能实现。 A3D技术 A3D技术具体含有两个部分:A3D Surround及其A3D Interactive,下面就让我来不一样声明。 1.A3D Surround:这一技术在于“环绕,它允许只用两只普通的音箱或一对耳机就能在环绕着听者的三维空间中精准地定位声源。A3D Surroun结合了诸如Dolby的ProLogic及其AC-3这样的环绕声解码技术,环绕声解码器利用两个音箱创建一款由5组音频流环绕而成声场,即用两个音箱就能享受到Dolby的五音箱环绕效果,这一技术被杜比实验室授予了“Virtual Dolby”的认证。 2.A3D Interactive:这一技术在于“互动”,它能为互动游戏及一些交互式的软件应用产生交互式的3D音效,营造出特别真实互动的3D听觉环境。我们知道,在现实中所听到的声音并不是一成不变的,而是随着我们的行动、所处环境及其声源与人耳相对位置的连续变化而做着相应的即时变化,就是我们所说的“互动”。像Dolby Surround这样的环绕声技术,在多音箱系统的辅助下确能达到极佳环绕效果,但这类技术全是非互动性的,对于现在的互动游戏还有交互式软件就显得力不从心。要在软件应用中获得这类真实互动的听觉享受,就务必在回放声音时模拟出这类互动音效,这就要求音频解决系统可以时实地计算出音频的变化并回放出来。而A3D Interactive能够说是PC上这一技术的先驱,一套支持A3D的应用程序加上A3D音效解决系统,就能产生极其真实的3D互动音效。 A3D 的关键技术是基于一款叫 HRTF(Head-Related Transfer Function)的理论(有关HRTF我稍后向大伙声明),利用Vortex芯片内雄厚的HRTF过滤器解决后产生的音效,能使大脑精准定位声源的3D方位。A3D 中还首次运用了美国国家航空及太空总署(NASA)开发的声波追踪(Wavetracing algorithms)技术,这种技术通过屏障物对声波的反射(Reflection)、混响(Reverb)及阻塞(Occlusion)精准再现真实的环境音效,如经过不一样材质的墙体反射后的声波会产生不一样的音效,从不相同角度传来的声音也会得到不一样的感觉…… 随着A3D 2.0的推出和各类支持A3D的互动游戏还有交互式软件的持续涌现,A3D的应用必将更加广泛。Aureal的实力不容怀疑,A3D在互动音效的霸主地位不容动摇。 系出名门 EAX 面对A3D的挑战,Creative Lab.这个曾建立“兼容Soundblaster”这一音频规范的业界霸主,拿出了自身的独家技术“环境音效(Environment Audio)”,环境音效是以创新的子公司E-mu为好莱坞开发的音频及效果技术为基本的一个专注音效技术,它依靠Soundblaster Live!/value的主芯片EMU10K1的雄厚声音解决能力,时实地实现声音的混响、变调、回声及延时等3D音效。即使是用麦克风输入的声音,也能时实地回放出经过环境音效解决后的声音。 环境音效扩大集EAX,是一套公开的应用程序接口(API),目的是让游戏还有软件开发商在开发软件时,利用EAX通过E-mu的环境建模技术(Environmental Modeling Technology)在游戏里预置好分别场境的不一样音效参数,如大厅、水下、房内等,在开展游戏时能方便地调用,辟如玩家在房内时,就会调用预置好的相应的环境音效参数使声音变得闭塞,而当玩家来到大厅时,声音又会变得空旷起来,从而实现逼真的环境音效。同时,对于支持A3D的游戏或软件,EAX还能够利用DirectX间接调用A3D,同样能实现逼真的互动音效。 环境音效的主要重点是利用调节混响(Reverb)、合声(Chorus)、原声(Original Sound)的音频参数及其通过多音箱辅助定位来构造3D空间的。所以对于一些不支持EAX的游戏或普通的软件、影片,玩家能够利用Live/Value内置的混音台(Mixer)来调节各项音频参数,使音效与软件的情景相搭配,也能达到极佳的效果。不过无论怎么,像PcWorks 4.1这样的多音箱环绕系统全是必不可少的。 就现在来说,尽管支持EAX的软件还不多,但凭着着Creative在业界一贯的号召力,及其EAX在繁多多媒体软件中极佳的音效表现,相信其前途一片大好。 大众情人 SRS SRS(Sound Retrieval System 声音补偿系统)是SRS Labs Inc.推广的一个三维实感技术。SRS认为:普通立体声的聆听范围很小,听者须坐在与两音箱成等腰三角形的地方,并且即使是多音箱的环绕立体声,其每个音箱中放出的声音的各个音元也只是平面的,垂直面上的声音特别空洞。而经过SRS解决后的声音,其每个音元全是立体的,听者无论在何种角度都能听到极具三维感的声音。 SRS的主要同样是通过了HRTF,这里我们就来认识一下什么是HRTF?“HRTF是头部关联传递函数(Head-Related Transfer Functions)的缩写。HRTF认为分别位置的声源,产生的声波会以不相同角度进入人耳,由于耳廓的特殊构造,经耳廓反射后的声波会成为含有了频率、延时、响度的声音讯息传递给大脑,大脑利用对不一样声音讯息的分析判断出声源的空间位置,这类由耳廓供给给大脑的空间讯息就称为“HRTF”。由于录音设备不具有人耳的构造,只能简便地记录下平面的声音,埋没了原声音在竖直面上的三维空间讯息。SRS的原理就是按照HRTF并通过频率响应纠正曲线(Frequecy Response Correction Curve),恢复及其加强这类被埋没的三维空间讯息,使回放的声音变得立体真实,只须一对音箱就能使人完全置身于宏大宽广并且逼真的原声场中。 比起A3D还有EAX,SRS出道较早,它广泛应用作电脑多媒体声卡、音箱及其家庭影院中。并且对软件无任何要求,只要经SRS声卡或SRS音箱回放出的声音都极具三维空间感,相当是若将SRS与上面的A3D、EAX或Dolby接合起来(如Live/MX300+SRS音箱),那效果真的只能用“震惊”二字来形容了。 总结 总的来说,这三种音效各有所长:A3D胜在互动,EAX羸在音效,而SRS的声场宽广饱满,且能与其它3D音效相接合。看来,3D音效界的三国演义再加上Q-sound、Spatializer 3D等小国混战的局面还将连续下去,谁能最后一统天下?让我们拭目以待。 以下是现在正式得到Aureal授权生产的支持A3D1.0/2.0的部分声卡: Diamond Multimedia: Monster Sound M80/MX100/MX200/MX300、S90 Xitel: Storm 3D、StormVX Orchid: NuSound 3D Turtle Beach Systems: Montego A3D Shark Multimedia: Predator 3D、Predator 3D PCI Multiwave: Audio Wave I/O Magic: Magic Wave (ZSB-GiGi)
3D音效就是用扬声器仿造出仿佛存在但是虚构的声音。例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过。这就是3D音效。大约是在前几年,Diˉamond Multimedia公司大胆地推出了一张崭新PCI规格的Monster Sound音效卡。它们通过微软的DirectSound API来处理游戏声音相容性的问题,而且推出了ISA卡与旧的DOS游戏相容,这是当时极少数声卡胆敢与声霸卡规格不相容的商品之一。而这张卡得以生存的原因重点在于这块声卡有着本人的API函数库,也叫A3D系统。它最大的长处,就是3D立体音效。
3D音效定位A3D
A3D技术与传统做法最大的不一样之处,在于它能够只通过一组喇叭或者是耳机,就能够发出逼真的立体声效,定位出环绕使用者身边不一样位置的音源。这种音源追踪的能力,就叫做定位音效,它使用当时的HRTF的用途来达到这种神奇的效果。 所谓HRTF的全名是Head—Related Transfer Function(头部相关位置转换),就是在三度立体空间中,人耳是怎么监测以及分辨出声音来源的方法。简便的说一下,就是声波会以几百万分之一秒的差距先后传到你的耳朵里面,而我们的大脑能够分辨出那些细微的差别,通过这类差别来分辨声波的形态,然后在换算成声音在空间里的位置来源。 在目前多数的3D音效的声卡上,全是使用HRTF的换算法来转换游戏里的声音效果,误导你的大脑听到声音是来自不相同地方的。支援声源定位的游戏将声音与游戏的物件、角色或是其他的声音的来源结合在一块儿,当这类声音与你在游戏里的位置改变时,声卡就将依据相对位置来调整声波讯号的发送。
回声效果
除了重现游戏的音效的方位之外,3D音效的开发者还试着通过回声与其他环境声音的效果来让游戏的声音效果变得更加立体,其实所谓的回声(reverb effect)基础上就是音波的反射。 3D更具说服力 提到音效有多人可能都认为这是那些音乐爱好者们提出的无趣的要求,其实目前在电脑设备中音效不仅仅只给那些音乐爱好者们带来体验,也给游戏爱好者们带来了一定的震惊力。 如果你在玩一种CS或者是QUAKE 3的射击游戏,加上一套特别不错的3D音效装置,那种感觉就像是身在其中,射击时的枪声,中弹时的惨叫,及其轻微的脚步声,都能够提升整个游戏的质量。 假如在看DVD的时候只用了PC喇叭来出声,能够想象那种效果会迅速让人们疯掉,假如您在看DVD的时候有着一套想当强劲的3D配套音效设备,那整个效果都会有一款全新的变化。相当是在看气势宏大影片时,高品质的音效完全能够把您带入其中。 以上对于3D音效的简便介绍,想必每一款人都能够幻想出假如在一种音效高品质的地方,可以给自身带来什么样的优美感觉。 目前的DirectSound3D是一套特别扎实的API,依照它所设计出来的开放性架构将要让游戏的3D音效更具说服力与震惊力。估计在今后的进展中,3D音效也会像显卡一样的飞速进展
3D应用范围
3D的范畴其实是很广泛的,不但含有图形,也含有音效等方面。爱好3D游戏的朋友也许只在乎那圆滑逼真的图形视觉效果,其实要真正带来临场感觉的,3D音效也是必不可少的。随着Aureal及其Creative先后推出了自身全新的音效技术A3D及EAX,“3D Sound也变得愈加火爆,现在就让我们来认识一下时下最热门的几种3D音效技术。
[编辑本段]如日中天 A3D
简述
A3D是Aureal Semiconductor开发的一个全新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(相当是游戏)能够按照软件中交互式的场境、声源变化而输出相应变化的音效,产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉享受,而这一切只需利用一对普通的音箱或耳机就能实现。
A3D技术
A3D技术具体含有两个部分:A3D Surround及其A3D Interactive,下面就让我来不相同声明。 1.A3D Surround:这一技术在于“环绕,它允许只用两只普通的音箱或一对耳机就能在环绕着听者的三维空间中精准地定位声源。A3D Surroun结合了诸如Dolby的ProLogic及其AC-3这样的环绕声解码技术,环绕声解码器利用两个音箱创建一款由5组音频流环绕而成声场,即用两个音箱就能享受到Dolby的五音箱环绕效果,这一技术被杜比实验室授予了“Virtual Dolby”的认证。 2.A3D Interactive:这一技术在于“互动”,它能为互动游戏及一些交互式的软件应用产生交互式的3D音效,营造出特别真实互动的3D听觉环境。我们知道,在现实中所听到的声音并不是一成不变的,而是随着我们的行动、所处环境及其声源与人耳相对位置的持续变化而做着相应的即时变化,就是我们所说的“互动”。像Dolby Surround这样的环绕声技术,在多音箱系统的辅助下确能达到极佳环绕效果,但这类技术全是非互动性的,对于现在的互动游戏还有交互式软件就显得力不从心。要在软件应用中获得这类真实互动的听觉享受,就务必在回放声音时模拟出这类互动音效,这就要求音频解决系统可以时实地计算出音频的变化并回放出来。而A3D Interactive能够说是PC上这一技术的先驱,一套支持A3D的应用程序加上A3D音效解决系统,就能产生极其真实的3D互动音效。 A3D 的关键技术是基于一款叫 HRTF(Head-Related Transfer Function)的理论(有关HRTF我稍后向大伙声明),利用Vortex芯片内强劲的HRTF过滤器解决后产生的音效,能使大脑精准定位声源的3D方位。A3D 中还首次运用了美国国家航空及太空总署(NASA)开发的声波追踪(Wavetracing algorithms)技术,这种技术通过屏障物对声波的反射(Reflection)、混响(Reverb)及阻塞(Occlusion)精准再现真实的环境音效,如经过不一样材质的墙体反射后的声波会产生不一样的音效,从不相同角度传来的声音也会得到不一样的感觉…… 随着A3D 2.0的推出及其各类支持A3D的互动游戏及其交互式软件的持续涌现,A3D的应用必将更加广泛。Aureal的实力不容怀疑,A3D在互动音效的霸主地位不容动摇。
系出名门 EAX
面对A3D的挑战,Creative Lab.这个曾建立“兼容Soundblaster”这一音频规范的业界霸主,拿出了本身的独家技术“环境音效(Environment Audio)”,环境音效是以创新的子公司E-mu为好莱坞开发的音频及效果技术为基本的一款专注音效技术,它凭着Soundblaster Live!/value的主芯片EMU10K1的强劲声音解决能力,时实地实现声音的混响、变调、回声及延时等3D音效。即使是用麦克风输入的声音,也能时实地回放出经过环境音效解决后的声音。 环境音效扩大集EAX,是一套公开的应用程序接口(API),目的是让游戏还有软件开发商在开发软件时,利用EAX通过E-mu的环境建模技术(Environmental Modeling Technology)在游戏里预置好不相同场境的分别音效参数,如大厅、水下、房内等,在开展游戏时能方便地调用,辟如玩家在房内时,就会调用预置好的相应的环境音效参数使声音变得闭塞,而当玩家来到大厅时,声音又会变得空旷起来,从而实现逼真的环境音效。同时,对于支持A3D的游戏或软件,EAX还能够利用DirectX间接调用A3D,同样能实现逼真的互动音效。 环境音效的重点核心是利用调节混响(Reverb)、合声(Chorus)、原声(Original Sound)的音频参数及其通过多音箱辅助定位来构造3D空间的。所以对于一些不支持EAX的游戏或普通的软件、影片,玩家能够利用Live/Value内置的混音台(Mixer)来调节各项音频参数,使音效与软件的情景相搭配,也能达到极佳的效果。不过无论怎么,像PcWorks 4.1这样的多音箱环绕系统全是必不可少的。 就现在来说,尽管支持EAX的软件还不多,但依靠着Creative在业界一贯的号召力,及其EAX在繁多多媒体软件中极佳的音效表现,相信其前途一片大好。
大众情人 SRS
SRS(Sound Retrieval System 声音补偿系统)是SRS Labs Inc.推广的一款三维实感技术。SRS认为:普通立体声的聆听范围很小,听者须坐在与两音箱成等腰三角形的地方,并且即使是多音箱的环绕立体声,其每个音箱中放出的声音的各个音元也只是平面的,垂直面上的声音非常空洞。而经过SRS解决后的声音,其每个音元全是立体的,听者无论在何种角度都能听到极具三维感的声音。 SRS的主要同样是通过了HRTF,这里我们就来认识一下什么是HRTF?“HRTF是头部关联传递函数(Head-Related Transfer Functions)的缩写。HRTF认为不相同位置的声源,产生的声波会以分别角度进入人耳,由于耳廓的特殊构造,经耳廓反射后的声波会成为含有了频率、延时、响度的声音讯息传递给大脑,大脑利用对不相同声音讯息的分析判断出声源的空间位置,这类由耳廓供给给大脑的空间讯息就称为“HRTF”。由于录音设备不具有人耳的构造,只能简便地记录下平面的声音,埋没了原声音在竖直面上的三维空间讯息。SRS的原理就是按照HRTF并通过频率响应纠正曲线(Frequecy Response Correction Curve),恢复及其加强这类被埋没的三维空间讯息,使回放的声音变得立体真实,只须一对音箱就能使人完全置身于宏大宽广并且逼真的原声场中。 比起A3D以及EAX,SRS出道较早,它广泛应用作电脑多媒体声卡、音箱还有家庭影院中。并且对软件无任何要求,只要经SRS声卡或SRS音箱回放出的声音都极具三维空间感,十分是若将SRS与上面的A3D、EAX或Dolby接合起来(如Live/MX300+SRS音箱),那效果真的只能用“震惊”二字来形容了。
总结
总的来说,这三种音效各有所长:A3D胜在互动,EAX羸在音效,而SRS的声场宽广饱满,且能与其它3D音效相接合。看来,3D音效界的三国演义再加上Q-sound、Spatializer 3D等小国混战的局面还将连续下去,谁能最后一统天下?让我们拭目以待。 以下是现在正式得到Aureal授权生产的支持A3D1.0/2.0的部分声卡: Diamond Multimedia: Monster Sound M80/MX100/MX200/MX300、S90 Xitel: Storm 3D、StormVX Orchid: NuSound 3D Turtle Beach Systems: Montego A3D Shark Multimedia: Predator 3D、Predator 3D PCI Multiwave: Audio Wave I/O Magic: Magic Wave (ZSB-GiGi)