鬼泣-泣全系列魔人介绍
时间:2022-12-07 文章来源:网络收集
一被子的好兄弟
魔人介绍
【维吉尔的完全觉醒恶魔形态】
得到了某种神秘力量的协助,维吉尔的力量终于达到了他一生中的巅峰期————永久恶魔形态(无限魔人)。
此时维吉尔的幼年恶魔形态已经完全觉醒了,阎魔刀的力量也得到了彻底的释放,无限次元斩就是在此种境界中发挥出来的。
但是某个人强行压制了这种狂暴的力量,使永久恶魔形态的梦想和畅快变成了维吉尔脑海中短暂的回忆和无尽的怨念。在与但丁的最后一战中,当频临疯狂边缘的维吉尔在几乎束手无策的情况下,重新唤醒这股可怕的力量时,他早已忘了自己的兄弟和爱人,更忘了使用这股力量必须付出的惨痛代价......
【维吉尔与斯巴达之剑】
维吉尔在获得了斯巴达之剑后力量提升并不大,因为他几乎是刚把剑抢到手就与但丁开打了。
获得了斯巴达本体剑的引导,只有维吉尔的幻影剑得到了强化,其他能力几乎没有长进。
【黑骑士安杰罗】
强大的防御力和高速的复原能力造就了霸气强横的黑骑士,他的身份不太为人所知(维吉尔于3代被但丁击败并坠入魔界后身负重伤,惨败于魔界帝王之手,并被改造为黑色骑士,详见《鬼泣》系列剧情:点击进入)。
燃烧的巨剑紫罗兰他是诠释骑士精神的最好宣言,他是幽影军团中的至高统帅之一,同时也是公认的战神,但是只有安杰罗自己知道:只有斯巴达才是真正的战神,若是没有斯巴达当年的刀下留情,自己恐怕也得化作古战场上数以百万计的恶魔亡魂之一了.......
就算默默无名,无人知晓,黑骑士安杰罗也对自己的所作所为永不后悔,他的骑士信条和行事原则使他永远不会愧对自己的良知。当人界的废墟中长出一片永不凋零 的紫罗兰时,仍然有少数从战乱年代过来的老人会记起那个无名的黑骑士和他金色的瞳孔,这位黑骑士的灵魂就跟他的眼睛一样表里如一————像金子般高贵。
【但丁的幼年恶魔形态】
头上的恶魔骨甲还很粗,显得有些稚嫩
【但丁的青年恶魔形态】
请注意,这是但丁的———青年恶魔形态,而不是青年但丁(相信各位应该知道此时的但丁是4代大叔了)。这种称呼方法很容易理解:由于但丁和维吉尔并不是刚一出生就能变成恶魔,所以他俩的恶魔年龄要比人类年龄小一些。
此时的但丁耍剑技巧已经到了随心所欲和出神入化的地步了,大家可以看见他宁可把大剑当做棒球棍来拍怪也懒得用剑锋去砍怪了,他的力量应该是已经进入某种境界 。
此种恶魔形态的头部骨甲已经退化了,请注意他的白发,已经有了2代魔人的雏形。恶魔翅膀也明显硬了许多,已经可以起到防身护体的作用了,但是仍然没有强到能托起自身的重量。
【蒙杜斯】
魔界的帝王,永恒的至尊,魔界的缔造者,恶魔的圣父,伟大的造物主,蒙杜斯大帝.......魔帝蒙杜斯的称号真是太多太多了,不是一时半会儿能数清的。他是魔界实力最强大的恶 魔,一直就没有任何生物见过他的真实面孔、可以想象,一个神祗般神秘的高智慧生命体是不会轻易在凡人面前展示自己的天容的,雕塑与画像只是魔帝的子民对他的尊容的假想 图而已。目前我们唯一能确定的就是魔帝拥有三只血红的眼睛,他一般只用这种形态在芸芸众生面前降临。同时,魔帝也是黑暗骑士团和魔符议会的创建者,所有的恶魔都忠于魔帝蒙 杜斯,只有极少数的恶魔异端分子不在此列......
魔帝的智慧是任何生物都不能比拟的,他的创造能力从魔界诞生那一刻起就奠定了他那永恒君王的地位。虽然魔帝的实力高深莫测,但他不屑轻易对蝼蚁出手,他手下为数众多的皇家禁卫和黑骑士将会清除任何亵渎者,誓死捍卫神的尊严。
魔帝蒙杜斯是所有人类与恶魔中唯一一个拥有永生不灭灵魂的生物,他无法被杀死,只能被封印,他就是永恒的存在。
【斯巴达】
黑骑士斯巴达获得力量的途径一直就是个无人能解的迷,但是他的力量和精将伴随着他的传说永远在被史学家和宗教狂世代传颂。背叛自己的整个种族对自己 族人挥刀相向的壮举,这种气魄和胆量激起了所有人类的勇气,也击垮了不可一世的恶魔军团的入侵,而魔帝不甘心的诅咒也只能在封印里回荡了。就算斯巴达在魔 界背负了一辈子“背叛者”的骂名,但是匡扶正义,帮助弱小的义举正在洗礼另一个黑骑士的灵魂。
六翼黑骑士斯巴达的飞行能力无可置疑,他手持獠牙般的巨剑,上天入地无所不能,明确的信念则激励他走向了最强的王者之路。最强大的躯体与最高贵的灵魂———这才是最强的终极生物兵器!
有人认为斯巴达的丰功伟绩注定了他是永远不可逾越的神话;但是也有预言指出:千年之后,将有后人超越这位举世无双的黑色魔神。
【但丁的成年恶魔形态】
对于成长到这种地步的但丁,光看他的样子相信大家就应该能猜测出他的实力了。连“叛逆”都已经完全觉醒了,背部翅膀也已经进化完全了,这还有什么 要说的呢?腰部翅膀与青年恶魔形态的形状大同小异,手腕处则进化出了远程武器与自身融为一体,重要关节处长出了骨刺来作为额外防护。很明显,这是一个接近 完美的战斗生命体。
但丁的恶魔形态已经进入了恶魔年龄中最漫长也是最光辉灿烂的壮年期,与刚刚唤醒恶魔形态时一样,但丁所有的能力再次得到了空前的提升,他已经快要强无可强。
此时的但丁与斯巴达一样,父子俩人的实力几乎已经难分伯仲。剩下但丁要做的,就是青出于蓝而胜于蓝——————超越斯巴达!
【但丁的成年恶魔完全体】
不得不承认,但丁成长到这种地步,是一种悲哀......
大家看到了他头部骨甲上那对长而弯曲的恶魔犄角了吗?斯巴达和安杰罗不是都有吗?这就是壮年期恶魔最显著的标志!别的已经不需要多说了,完全大开的四片巨翼和腕部的血红光剑,这就已经足以说明一切了————但丁的恶魔形态已经彻底进化完全了。
维吉尔幼年恶魔形态的完全觉醒是饮鸩止渴,那种自杀性举动过早地烧尽了他的生命,但是现在的成年恶魔则不用再忧虑这一点了。时机终于成熟了,叛逆已经提前 完全觉醒了,而现但丁的躯体也到了该完全觉醒的时候了。令天地变色鬼哭神嚎的究级恶魔形态啊!原来是这么容易获得,也是那么的艰难————完全觉醒只要一瞬间,可是但丁却不得不忍耐住焦躁,用数百年的时间来耐心等待最合适的那一刻到来。
最完美的终极生物兵器诞生了,可是但丁却很难再高兴起来,他早就释然了。
这真的是一种悲哀————高处不胜寒的悲哀。无敌的寂寞与空虚,孤独的背影和困惑,但丁获得了史上最强生命体的称号,他当之无愧,可是除了强大到难以想象的力量,他还获得了什么呢?
呵呵,什么最强不最强的?当但丁还年轻的时候,他哥俩也许会为此整个你死我活,但是现在,追求这些已经没有意义了。但丁知道,终有一天,会有后人超越自己的究级恶魔形态,就像他最强的对手说过的一样:人外有人,天外有天。
很可惜,这个对手英年早逝。
【巨魔鲸】
特米尼格的外围防线守护恶魔,伴随着古塔的启动它也一起被唤醒了。
巨魔鲸鱼简直就是恶魔中的重型航空母舰,目测它的首尾长度至少有一公里!从未有过任何生物有胆量与其正面交锋,所以它的战力无法评测,估计从外部很难将其摧毁,唯一的入手办法进入内部捣毁它的核心。
【究级恶魔的终结】
当但丁孤独地漫步在人界的月下时,他的心中会有归属感和温馨感吗?没有,因为人界不是他的家。
当但丁孤身在魔界紫黑色的日光下浴血奋战时,他的心中会有归属感和欣慰感吗?也没有,因为魔界也不是他的家。
他没有家,人界和魔界都拒绝承认这个混血生物是自己的孩子。
但丁可以记起,在百年之前的一个秋天,也是这样一个满月的夜晚,天空下着凄冷的小雨,塔顶的寒风也因此而显得异常刺骨。
雨中月下寒风间,恶魔双子的第一战也是在塔顶打响,那时的但丁拿自己的兄弟束手无策。如果没有老哥的一刀,但丁真不知道还要自己一个人在黑暗中乱撞多久才能走到今天这一步————究级恶魔形态。
当但丁在满山凋零的向日葵海洋中沉睡不醒的时候,人们发现了这位恶魔猎人胸前的项链已经失去了光彩。
有人认为是但丁累了,他只是想歇歇,很快就会醒过来的;有的人却不这么认为....
力量,强弱,争斗,甚至是生死,这些真的都无所谓了。雨过留痕,人死留魂,如果感情能燃烧的话,那肯定也会在俩人的心中留下痕迹吧?
只要有你在,就足够了。
哥哥.............
父子三人..........
这才叫真正的一家人
鬼泣1魔人
作为系列的初代,鬼泣1的魔人可以说是相当的出色,而且在1代的战斗系统里,它并不是作为强化类的辅助系统,而是作为系统的精髓存在着。鬼泣1的魔人拥有独立的可购买技能和绝招,最重要的,鬼泣1的魔人系统与人类系统,是完全不同的两个层次。不同于后作仅仅体现在数据上的优化。对于鬼泣1的战斗系统来说,魔人系统就是一个“必胜的底牌”,而不再是“辅助与优化”。
而在设定上,鬼泣1的魔人形态严格意义上来说是“魔人契约”,而不是“魔人进化”——鬼泣1的设定里,作为半人半魔的但丁自身不具备魔人化的能力,需要蕴含魔力和意志的魔具,来达成“魔人契约”,通过与魔具中沉睡的“魔力”和“意志”的契约,化身为所持魔具(如魔剑,拳套)原主人(或是魔具原始的样子:一部分魔具是魔神们沉睡的形态)的姿态。在鬼泣1里,但丁自身是没有魔人姿态的。
魔人名称:复仇者
魔人武器:同名魔剑
魔人属性:雷电
魔人特点:敏捷类
魔人种类:地面/空中
魔人名称:伊夫利特
魔人武器:同名拳套
魔人属性:火炎
魔人特点:攻击类
魔人种类:地面
魔人名称:斯巴达
魔人武器:同名魔剑
魔人属性:---
魔人特点:综合类
魔人种类:飞空/地面
(该魔人游戏正常流程使用不可)
鬼泣2魔人
鬼泣系列的第二作,因为系统的不成熟在作品中比较一般。但是作为系列的魔人系统,却是到达了顶峰。
在设定上,鬼泣2修改了但丁的能力,鬼泣2中的魔人系统不再是“魔人契约”,而是真真正正但丁自己的魔人,因此不管但丁装备什么魔具,都是在“但丁自己的魔人与魔具进行优化或融合”,而不再是“直接变成魔具的姿态”。并且这个设定一直沿用之后每作。
战斗系统上,鬼泣2依然将魔人系统作为一个独立的系统来设定,但与鬼泣1不同,如果说鬼泣1的人类系统和魔人系统是彼此独立,但却又相互共通的,那么鬼泣2中,人类系统和魔人系统就完全是两作不同游戏的系统。在鬼泣2中,人类系统不具备任何属性,魔力的(即使装备了魔力道具)。而这些,都只存在于魔人系统中,鬼泣2的魔力道具可以赋予主角不同的属性和特殊技能,但只有魔人系统下才可以表现出来。
也因此,在鬼泣2里,魔人系统才变成了真正的鬼泣2战斗系统。
无论在设定,还是游戏本身的系统上,鬼泣2的魔人都是最巅峰的一个状态。
除此之外,甚至还拥有整个系列,甚至整个ACT游戏领域中最无敌的“真魔人”系统。因为其做到了对于游戏中一切“攻击判定类系统”完全免疫的特点(包括魔力传送这样的陷阱)。
在鬼泣2里,除了但丁之外,还有其他角色具备魔人姿态。
魔人名称:但丁(魔剑士)
魔人武器:各种武器
魔人属性:随着魔具而改变
魔人特点:随着魔具而改变,可以进行一切蕴含魔力的技能与蕴含属性的攻击。
魔人种类:随着魔具而改变
魔人名称:但丁(魔神)
魔人武器:自身
魔人属性:---
魔人特点:综合类,无敌
魔人种类:飞空
魔人名称:露西亚
魔人武器:各种武器
魔人属性:随着魔具而改变
魔人特点:随着魔具而改变,可以进行一切蕴含魔力的技能与蕴含属性的攻击。
魔人种类:随着魔具而改变
魔人名称:翠西
魔人武器:魔剑斯巴达
魔人属性:光
魔人特点:自身强化+特殊技能
魔人种类:地面/飞空
鬼泣3魔人
鬼泣系列的第三作,也是系统成熟度最优秀的一作。在这一作里,为了更平衡的游戏性和更丰富的战斗系统搭配,在参考鬼泣2的魔人设定基础上,对魔人进行了削弱和通用化。由此,魔人系统不再是”必杀“般的存在,也不是独立的战斗系统,更不是独占游戏中的战斗系统的存在了,而是以追求”性能上的整体优化“来进行的更加灵活性的塑造。
在鬼泣3里,魔人系统的技能与人类系统的技能是彼此通用的(除了少部分特殊自带技能如飞行滑翔等等),魔人系统与人类系统唯一的不同仅仅在于提升的敏捷性,攻击力,出招速度,以及数据上的提升和HP自动回复等等辅助效果上。从而将系统的平衡性变得对等,不再是作为独占游戏战斗系统的精髓设定。魔人系统单纯以优化辅助来陪衬游戏的战斗系统。
在鬼泣3里,无论人类系统还是魔人系统,拥有通用着同一个游戏战斗系统,除了上面提到的数据上的提升外,彼此没有太多的区别(当然像维吉尔的特殊隐藏魔人——黑骑士除外)。
而设定上,鬼泣3是鬼泣系列剧情最早的一作,魔人的设定也相对于才觉醒的状态。
三代但丁魔人配合武器有各式各样的形态
魔人名称:但丁-剑之魔人(DT_Rebellion)
魔人武器:魔剑叛逆
魔人属性:无
魔人特点:敏捷,剑技
魔人种类:地面/滑行
魔人名称:但丁-冰之魔人(DT_Cerberus)
魔人武器:三节棍
魔人属性:冰
魔人特点:敏捷,连招
魔人种类:地面
魔人名称:但丁-风炎魔人(DT_AgniRudra)
魔人武器:双刀
魔人属性:风,炎
魔人特点:敏捷,攻击
魔人种类:地面
魔人名称:但丁-雷光魔人(DT_Nevan)
魔人武器:雷电吉他
魔人属性:雷电
魔人特点:魔力,攻击
魔人种类:地面,飞空
魔人名称:但丁-光之魔人(DT_Beowulf)
魔人武器:光之拳套
魔人属性:光
魔人特点:连招,攻击
魔人种类:地面
魔人名称:维吉尔-剑魔人(VDT_Yamato)
魔人武器:魔剑(两个魔剑的魔人无变化)
魔人属性:暗,无
魔人特点:敏捷,攻击,剑技
魔人种类:地面
魔人名称:维吉尔-光之魔人(Vergil_Beowulf)
魔人武器:光拳套
魔人属性:光
魔人特点:攻击,连招
魔人种类:地面
魔人名称:维吉尔-黑骑士(Nelo_angelo)
魔人武器:巨剑,空手技
魔人属性:无
魔人特点:力量
魔人种类:地面
鬼泣4魔人
鬼泣系列的第四作,性能与系统上达到顶峰的一作,拥有最丰富与搭配的系统,而魔人系统在这一作也分为了两个类型。
一个类型是新主角尼禄的魔人,在设定上尼禄的魔人比较接近鬼泣1中的魔人契约,但又不同,在系统性能上尼禄的魔人同样也是介于鬼泣1和鬼泣3之间。
一个类型是传统主角但丁的魔人,一如既往的丰富和多元化,完全保留了鬼泣3的魔人设定,同时在3代魔人的系统基础上增加了部分技能在魔人状态时会改变(技能增强,增加攻击段数等等),这些来自于鬼泣1,鬼泣2的魔人系统。
除了游戏中登场的魔人系统外,鬼泣4里还有不少未公开的原设魔人,其中包括了尼禄的完全体魔人与但丁的真魔人(类似于鬼泣2的真魔人。)
剧情上,鬼泣4在鬼泣1之后,鬼泣2之前,魔人系统上,鬼泣4有着前三作的融合。
魔人名称:尼禄——魔人幻影
魔人武器:魔剑YAMATO
魔人属性:无
魔人特点:攻击类
魔人种类:地面
魔人名称:但丁(魔剑士)
魔人武器:各种武器
魔人属性:随着魔具而改变
魔人特点:随着魔具而改变,可以进行一切蕴含魔力的特殊技能。
魔人种类:随着魔具而改变
(图二是魔人重甲技能状态的但丁,不属于魔人姿态。特点是瞬间无敌)
以上,便是鬼泣1-4代全部游戏中可登场使用的魔人
DmC鬼泣魔人
DmC鬼泣(就是被误以为5代那个)魔人就是衣服变红头发变白
DmC鬼泣,但丁的哥哥维吉尔魔人化
魔人原设
以下是一些原设里未采用的魔人设定,仅供欣赏(玩不到)
4代但丁
这是但丁4代的魔人原设,其中只有一个得到了采用,可以通过这些图看到4代魔人设定时的各种版本。
鬼泣4原设取消的真魔人
这里是鬼泣4原设取消的真魔人设定,其定位接近鬼泣2的真魔人(终极魔人)
鬼泣4魔人幻影原设
这里是鬼泣4魔人幻影的原设,不同于幻影魔人
初代魔人原设
最后是鬼泣初代的魔人原设
·初期设定稿.雷电魔人
能以灵巧的动作在天上快速飞旋的魔人形态。在制作中曾将他叫做“空魔人”,有时又称为“空气模式”。我们去掉了一些显得很繁琐的设计,最后做出了这种简洁明快的感觉。但这个形象体现到游戏画面上就有很多缺点,所以最后我们加入了不少建模阶段的设计,形成了最终的造型。
·初期设定稿.火焰魔人
掌管大地之力,挥舞着大剑的魔人形态。在制作中将他称作“大地魔人”,也就是伊夫里特。在小组中有时也称它为“特拉模式”。结果后来改成了使用格斗技的魔人,没有用上大剑。感觉很可惜啊,因为这把橘红色的大剑显示在屏幕上时相当漂亮。